Выход Might & Magic: Heroes 6 – не за горами. И всем оформившим предзаказ уже раздают бета-версию игры. О впечатлениях от знакомства с нею мы и поговорим

Профиль игры:
Полное название: Might & Magic: Heroes 6 (“Меч и магия. Герои 6”)
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в СНГ: “Бука”
Официальный сайт: http//might-and-magic.ubi.com/
Русская страничка игры: http://buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=537
Жанр: Turn Based Strategy
Дата выхода: 8 сентября 2011
Выход Might & Magic: Heroes 6 – не за горами, и в преддверии уже скорого появления очередной части легендарного стратегического сериала Ubisoft раздает прессе, а также всем оформившим предзаказ бета-версию игры. О впечатлениях от знакомства с нею мы сегодня и поговорим.
Почему Ubisoft предоставила разработку очередной игры из сверхпопулярной и любимой народом серии именно Black Hole Entertainment, студии, явно не имеющей требуемого уровня и потенциала – тайна. Но сомнения в успехе этой затеи появились у фанатов серии и у меня, в том числе, с самого начала. Всяческие малоинтересные ролики, демонстрировавшие художественный стиль Hеroes of Might and Magic 5: выхолощенный и «пережатый» сверх всякой меры – только укрепляли эти предчувствия.
Теперь же, после знакомства с бета-версией Heroes 6 сомнения лично меня покинули, на смену им пришла мрачное уверенность – это не взлетит. Black Hole ожидаемо не справилась с таким крупным проектом, и, судя по увиденному в бета-версии, шестым «Героям» суждено стать самой спорной, неоднозначной, а если говорить прямо – неудачной игрой сериала.
Четвертая часть – прежний антилидер в этом рейтинге, была, по крайней мере, оригинальной и отличалась любопытной, логичной и стройной, хоть и не доведенной до ума концепцией. Шестая часть, пока демонстрирует скорее отсутствие внятной концепции, как таковой, и производит впечатление игры, сделанной без понимания причин популярности серии среди геймеров. Без четкого видения того, в какую сторону сами разработчики хотели бы эту серию развивать дальше.
Heroes 6 не выглядят стройной системой решений, работающих на сверхидею и задачу игры, а хаотичной мешаниной упрощенных задумок из предыдущих частей сериала, сумбурно перемешанных с «новыми идеями» разработчиков. «Новые идеи» идут в кавычках, потому как на самом деле ничего нового собой не представляют, и являются обычными жанровыми штампами.
Вся оригинальность и новизна концепции шестых «Героев» состоит исключительно в том, что ранее эти штампы серии были несвойственны за ненадобностью. Black Hole же взяла да прикрутила их к игре, полагая, видимо, что сделала что-то ценное и интересное. После ознакомления с результатами их трудов творческий процесс в Black Hole видится мне бесконечной чередой диалогов, наподобие:
– А давайте прикрутим к «Героям» юниты-лекари, никогда раньше в серии их не было, а мы добавим – это очень оригинально!
– Отличная идея! Так никто не скажет, что мы не сделали ничего нового!
Лекари добавляются в игру – ведь действительно, в Disciples они есть, а в HoMM нет – почему бы это?!
Ответ – потому, что для концепции «Героев» такой юнит вреден! Присутствие способных восстанавливать численность попавших под удар отрядов, лекарей на поле боя – лишь понижает общую динамику сражения, значимость первого удара и маневров.
Я уже молчу об элементарных вещах. Теперь, если у лекарей еще остались неизрасходованные очки лечения (слава Богу, они, хотя бы заканчиваются), побеждающая сторона всегда искусственно затягивает бой, чтобы иметь возможность подлечить войска. В свою очередь, уступающая числом армия, не может нанести противнику никакого ощутимого урона, даже защищаясь в замке.
Динамика боев в Heroes 6 снизилась очень сильно. Полторы сотни преторианцев бьют сотню своих коллег и убивают аж двадцать. Те отвечают и кладут в районе десятка, и так они будут без видимого эффекта бодаться еще ходов пять-шесть, если только лекари тут же их не вылечат, в очередной раз, продлив все это «удовольствие». Тактика игры трех из пяти доступных рас, также сводится к банальному залечиванию. При этом, способны ли расы, лишенные такой радости, что-либо противопоставить лекарям – это еще большой вопрос по части баланса будущего проекта.
У сниженного темпа боев был бы какой-то смысл, если бы появилась возможность проведения каких-либо ранее отсутствовавших в серии тактических комбинаций или приемов, однако бой сводится к простому обмену ударами, и никакой тактики разумнее и интереснее бездумной концентрации дэмэджа тут нет, и не планируется.
Такой важнейший в пятой части показатель, как инициатива бойца, потерял в Heroes 6 почти всякое свое значение. В HoMM 5 подразделения с высокой инициативой могли создавать угрозы чаще, а низко инициативные компенсировали это тяжелой броней или мощной атакой. Сейчас этого нет, угрозы создаются и отражаются с одинаковой скоростью, ход из раунда в раунд переходит в одной и той же последовательности. Естественно все это в итоге приводит к однообразности и скучности боевки.
Баланс в бета-версии Heroes 6 плох. Подозреваю, даже ведущий геймдизайнер не объяснит, отчего это вот этот юнит наносит столько-то повреждения, а вот этот его коллега – столько-то. Никакой внутренней логики в распределении возможностей отрядов нет и в помине.
Например, арбалетчик – отлично бронированный стрелок, бегает с огромной скоростью. Мало того, что это нелогично, так еще и возникает вопрос, зачем это ему вообще, если у его выстрела нет штрафов на расстояние? В то же время скелет – легкобронированный стрелок с очень небольшой скоростью и штрафом на расстояние выстрела. Найти в этом логику так и не получилось.
Атака и защита у подразделений в Heroes 6 разделена на атаки оружием («мощью», или, если угодно, в традициях нашей локализации – «мечем») и магией. И на то и на другое есть свой тип защиты. Герой может, прокачиваясь, усилить своим войскам одно из направлений. Впрочем, процентов 70% подразделений воюют оружием, так что защита от «мощи» и усиление «меча» – очевидно предпочтительней.
Игра создает видимость того, что у подразделений есть множество разнообразных спецспособностей, но на самом деле, стоящие умения есть только у единиц. Все остальное мишура, добавляющая, например, бонус к основным характеристикам (то есть способностью, по сути, и не являющаяся).Специальные атаки некоторых существ совершенно бесполезны.
Сражение в третьих или пятых «Героях» проходило по очень простым правилам, которые, тем не менее, обеспечивали серьезную тактическую глубину и возможности. Это делало битвы интересными. Шестая же часть, судя по бета-версии – превратила бой в вязкую и тягучую рутину.
Ничуть не лучше обстоят дела со стратегической картой и развитием в Heroes 6. Исчезло многообразие ресурсов, вынуждающее на начальных этапах активно исследовать карту и занимать территории. Теперь помимо золота есть только руда, дерево и кристаллы. Легко понять, что такое упрощение, призванное сделать игру якобы более дружелюбной и динамичной (так и заявлялось, во время разработки) – привело к ровно обратному эффекту.
Добыть ресурсы и отстроиться теперь очень легко. Никакого контроля территории и стратегического планирования в Heroes 6 не требуется, а потому и никакого интереса этот процесс не вызывает. Сама застройка города, довольно бедна, никакого ощущения: «Ох! Ну, наконец-то я развился до титанов!» – тут нет и в помине.
Отдельного слова заслуживает экран города. Он отвратителен. На смену потрясающим и функциональным городским пейзажам из предыдущих игр, пришло ужасное меню со множеством всплывающих окошек. Это глупо, уродливо и неудобно!
При этом, интерфейс города получился перегруженным. Например, даже проапгрейдить воина из основного городского окна нельзя – нужно пойти в закладку найма подразделений. Зачем это сделано? Кому показалось, что это хорошая идея? Мысль о том, что этот человек получал за отказ от фирменной (одна из визитных карточек игры!) и проверенной временем схемы еще и получал зарплату, наполняет меня чувством глубокой мировой несправедливости.
Однако «новаторам» и этого было мало. В Heroes 6 добавлена система контроля территории городами и фортами. Теперь у них есть зоны влияния, и захватить шахту, находящуюся в зоне влияния занятого другим игроком города – нельзя. Это превращает контроль территории в иллюзию. А общий для всех городов пул войск – развеивает уже и ее.
С одной стороны, это удобно, но ведь убивает же на корню всякую стратегию. Вспомним как раньше доставка войск на передовую, тайм менеджмент по возвращению главного героя для получения подкреплений и тому подобное – составляли львиную долю стратегической борьбы на карте. Теперь все упростили. В атаку! Р-р-руби! Вот и вся стратегия.
Если взглянуть на бета-версию Heroes 6 еще более внимательно, то можно заметить, что с карт пропало множество оживлявших игру объектов и явлений, а взамен мы получили… ничего. В сравнении с прошлыми частями сериала карты местности – пустынны. На них просто нечем заняться, кроме регулярного истребления монстров.
Древо развития героев переделано полностью и вышло… любопытным. Странным и спорным в вопросах баланса, но – любопытным. И перки, и заклинания, и усиление основных характеристик – все смешано в едином, чрезвычайно ветвистом древе развития. Теперь, получив на уровне очко, игрок будет долго думать, что прокачать – способность «логистика» или заклинание «ледяная стрела». Гильдии магов ушли в прошлое, заклинания прокачиваются как умения.
Магия, кстати, ощутимо потеряла в эффективности. Доступные в Heroes 6 магические фейерверки «не внушают» и особой роли на поле боя не сыграют. Ну, кроме лечения, конечно. Отличное заклинание, всегда пригодится!
Кое – как прикрученная к телу игры и система псевдоролевого, псевдоморального выбора, типа: «Отпустил убегающих монстров – получил «очки слез». Догнал и добил – получил «очки крови», которые на что-то там, по идее, влияют». Все это, на мой взгляд, абсолютно неуместно, что с ролевой, что со стратегической точки зрения. Идея добавить моральный выбор в стратегию – хороша (вспомните тот же «Эадор»), но на таком уровне реализации как в Heroes 6 она не работает и выглядит пятым колесом в телеге.
Техническая сторона бета-версии также ничем не впечатляет. Поговаривают, что Black Hole получила контракт во многом потому, что уже имела свой готовый движок. Ирония в том, что этот движок ощутимо устарел и картинку выдает заурядную. На самых максимальных настройках Heroes 6 выглядит практически как HoMM 5.
Зато музыка – великолепна. Она – единственное, что тут действительно хорошо.
Представленные в «бете» миссии из различных кампаний игры позволяют сделать вывод, что сюжет будет представлять собой некую семейную сагу, не без мелодраматичных поворотов. Судя по представленным отрывкам, сюжет обещает быть неплохим. Но прохождение даже одной миссии чуть не загнало меня в сон. Представить, же пять полновесных кампаний, состоящих из таких «увлекательных» приключений…
В общем, отсутствие внятной концепции, рассчитанный на коленке баланс, удаление важнейших игровых элементов без всякой замены, привели к ситуации, когда все, что осталось в Heroes 6 из старого, не работает, и все, что добавили нового – не работает тоже.
«Герои» немыслимы без баланса и увлекательного геймплея, обеспеченного точными игровыми механизмами, выверенными, как часы. Ubisoft отдала часы в починку дровосекам и как свидетельствует увиденное в бета-версии, скорее всего, поплатится за это.
Надеяться, что в оставшиеся два месяца игра будет доведена до приемлемого уровня – наивно. Впрочем, если чудо все-таки произойдет, и фундаментальные ошибки будут каким-то образом исправлены – мы обязательно позитивно оценим это в рецензии на полную версию Might & Magic: Heroes 6.









